广州美术学院建筑艺术设计学院
研究生《城计》课程
街区组
小组作业展示
一条街,三幕剧
广州东山口街区更新与改造
小组成员/*惠子、王若颖、李佳仪、袁子逸
指导老师/王铬、董书音、熊磊
一幕:街区考察
Ⅰ调研场地
场地选址为广州市海珠区东山口片区,属于新河浦历史文化街区范围;选址红线面积约为4.3万平方米,包括6条街道以及三个地块。
根据街区景点分布,历史文化元素在历史建筑中的保存度较高,街区保留了历史文化建筑的原真性。
场地内包含一类特色街巷三条,东山大街,恤孤院路和培正路,二类街巷为庙前西街,还有一小段的骑楼街。
总结:可看出,东山口片区对于历史文化遗产的保护力度大,有较高的文化价值与美学价值。
二幕:问卷调查与数据分析
Ⅰ问卷设计与分发
因此,基于对场地初次调研的总结,在进行问卷设计时我们将D(即目标层)设定为该街区建成环境的整体美学体验感,围绕着这个目标层进行问卷的指标设计。
最终问卷设定了30个指标,并将所有指标分成三个准则层——历史文化感知度、历史文化遗产环境满意度、历史文化遗产影响力。
每个指标我们都有相对应的参考文献。
Ⅱ问卷个人基本资料分析
问卷数量:共发放问卷份,有效问卷为份,有效率为83.6%。
本次填写问卷人群分布主要在街道上与历史保护建筑群周边。
填写问卷人群中,游客占81%,当地居民和经营者占19%;其中以游玩为出行目的的占40%,散步为出行目的的占38%。年龄结构中18-25岁占64%,专科与本科的教育程度占71.4%。
游客首次到访东山口占51.8%;居民在当地居住3年以上的人占55.4%;经营者更新速度较快,以餐饮与服装经营为主。
Ⅲ问卷数据分析与规则选取
调研问卷数据通过粗糙集合理论(RST)分析:
计算结果:
根据对问卷进行数据整理,通过粗糙集合计算方法得出整体问卷的:
1)可信度为0.;
2)核心属性3个:
coreX9:公共晾晒设施与周边环境协调度;
coreX13:声环境质量;
coreX14:夜景照明舒适度;
3)D(建成环境的整体美学体验感)=5的规则共有24条;
规则选取:
进行初筛:将D(街区建成环境的整体美学满意度)=5的24条规则根据筛选原则去掉没有核心属性的规则和只包含一个核心属性的规则。
二次筛选:筛出rule89和rule98这两条规则,将两者进行目标值和平均值的对比得出,rule89只有X13(声环境)目标值低于平均值,而rule98中X9(公共晾晒设施与周边环境协调)、X13(声环境)的目标值均低于平均值。
最终,我们小组选择的规则为rule89。三幕:文本叙事与情景构建
Ⅰ设计策略
总平面图
根据场地现状和rule89的指标,对场地重新进行梳理和分析,提出“一条街,三幕剧”的设计策略。
将整个东山口历史街区当做正在进行的戏剧(多幕剧),把戏剧中的四要素演员、故事(情景)、舞台(表演场地)、观众转译成东山口现有的建筑、三幕剧节点、街道、游客。
1)演员
东山口的现有建筑当做表演中的演员进行展现,其更多的是去展示原本的面貌及建筑的历史变迁。
2)故事
三幕剧从“触发”开始,触发民国小洋楼记忆,探索东山口历史印象进行戏剧演绎;到“高潮”一幕,演绎民国元素与现代元素的碰撞,营造新旧元素碰撞在一起的冲突外化感;“落幕”一幕迎来东山口最后一场给观众们的谢幕仪式,展示出历史与科技的融合。
3)舞台
根据早晚热力分布图和噪音分贝分布图叠合得出最密集的街区区域进行设计。
4)观众
受众群体主要是分布在街道与历史保护建筑群周边的游客。
策略框架图
Ⅱ节点设计与分析
休憩设施置入
对应指标X4:景观设计中文化元素在休憩设施的体现=4
场地问题:休憩设施数量少,且基本分布在学校周边,不满足需求;以花坛作为休憩座椅,场地历史文化元素没有在休憩设施上很好的体现出来。
解决方法:运用元素拼贴的手法对东山口的记忆点“小洋楼”等民国建筑的建筑门窗,建筑外轮廓,建筑装饰,和街道空间进行元素提取。
文化元素提取
应用在休憩设施上来回应指标(X4);由现场考察发现少年宫门口人群密集,节约街道空间将休憩设施与树池和墙面进行结合设计。
文化元素提取
位于交通枢纽的公交车站设计是为了增加休憩设施;根据现场调查发现等车人多,是满足居民,游客,家长等的休憩需求。
铺装设计
对应指标X8:路面铺装装饰性=4
场地问题:场地内铺装装饰性单一,没有明显的区域特色体现;
解决方式:用铺装材质界定空间类别的设计手法将新材质发光砖置入道路铺砖上运用,同时降低路牙高度,更换铺装材质;发光砖白天是不透明深色(与其他铺装材质相似),晚上透出柔和的光,形成有质感的发光砖。
?
公共艺术活动展示
对应指标X16:公共艺术活动的频次=4
?
场地问题:东山口的公共艺术活动是丰富的,但经实地调研后发现,其对于公共艺术活动的宣传是不到位。
解决方式:公共活动展示APP设计和灯光秀展示(以地标性建筑——东山百货大楼为幕布,凸显建筑价值)。
夜景照明
对应指标X14:夜景照明舒适度=4
场地问题:由测量数据得知,场地内照度最大值位于庙前直街商业街道,龟岗大马路商业街道,照度最大值与最小值相差较大,光照混乱。
针对上面测量的照度数据,以庙前直街的立面为重点,通过图片拼接发现,庙前直街的光线来源主要源于路旁的路灯和店铺招牌和店铺的内透光。该街道照度已经满足但不混乱,但光源的色温,照度非常不统一。
解决方式:
1)重新归纳场地的灯光分布控制场地的灯光照度平均和差值;戏剧触发——光照照度平均值为10-20lx;戏剧高潮——光照照度平均值为70lx;戏剧落幕——灯光照度回到50lx。
2)灯光营造分为:①视觉重点,②过渡空间,③商铺招牌灯光,④转角和入口。
Ⅲ三幕剧(空间场景展示)
根据场地夜景分为三个情景“触发”,“高潮”,“落幕”。
触发
高潮
落幕
三幕剧总结
通过以光为主线的“戏剧”呈现,以沉浸式的夜景观景体验来述说东山口的历史建筑的变迁,展示东山口的历史建筑与现代建筑的融合,从而提升东山口建成环境的夜景美学体验感。
——END——
老师点评:
最后的最后!
非常感谢三位可爱的老师对我们的指导!
谢谢同学们对东山名媛团的喜爱!
爱你们哟~
策划:建筑艺术设计学院研学会
责任编辑:杨泽慧
撰文:袁子逸、*惠子
图片提供:东山名媛团
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